Distinguer les exceptions métiers de celles techniques — 97 choses qu’un programmeur doit savoir

Aujourd’hui, c’est le chapitre Distinguer les exceptions métiers de celles techniques que je vais traduire, comme sa licence Creative Commons Attribution 3.0 me le permet. Il a été écrit à l’origine par Dan Bergh Johnsson. Il y a, en gros, deux raisons pour lesquelles les choses tournent mal au runtime : les problèmes techniques qui […]

Déploie tôt et souvent — 97 choses qu’un programmeur doit savoir

Aujourd’hui, c’est le chapitre Déploie tôt et souvent que je vais traduire, comme sa licence Creative Commons Attribution 3.0 me le permet. Il a été écrit à l’origine par Steve Berczuk. Le débogage des processus de déploiement et d’installation est souvent repoussé jusqu’à la toute fin du projet. Dans certains projets, l’écriture d’outils d’installation est […]

Apprentissage continu — 97 choses qu’un programmeur doit savoir

Aujourd’hui, c’est le chapitre Apprentissage continu que je vais traduire, comme sa licence Creative Commons Attribution 3.0 me le permet. Il a été écrit à l’origine par Clint Shank. Nous vivons des temps intéressants. À mesure que le développement être distribué à travers le globe, tu découvres que d’autres sont capables de faire ton travail. Tu dois […]

Ne commente que ce que le code ne dit pas — 97 choses qu’un programmeur doit savoir

Aujourd’hui, c’est le chapitre Ne commente que ce que le code ne dit pas que je vais traduire, comme sa licence Creative Commons Attribution 3.0 me le permet. Il a été écrit à l’origine par Kevlin Henney. La différence entre la théorie et la pratique est plus grande en pratique qu’en théorie — une observation qui s’applique […]